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Regolamento


E’ VIETATO:

1) Colpire con la testa
2) Infilare dita negli occhi
3) Mordere
4) Tirare i capelli
5) Introdurre dita nella bocca con lo scopo di tirare il tessuto
6) Ogni tipo di colpo all’inguine
7) Inserire dita negli orifizi o nelle ferite dell’avversario
8) Eseguire leve sulle piccole articolazioni
9) Colpire alla colonna vertebrale o alla nuca
10) Colpire con i gomiti in traiettoria verticale
11) Colpire alla gola
12) Graffiare, pinzare o torcere la pelle
13) Afferrare le clavicole
14) Calciare alla testa un avversario a terra
15) Colpire con le ginocchia la testa di un avversario a terra
16) Calpestare il viso di un avversario a terra
17) Calciare ai reni con il tallone
18) Proiettare un avversario a terra sulla testa o sul collo
19) Gettare un avversario fuori dal ring
20) Afferrare i pantaloncini o i guanti di un avversario
21) Sputare ad un avversario
22) Adottare una condotta antisportiva che possa recare danno ad un avversario
23) Afferrarsi alla rete
24) Utilizzare un linguaggio offensivo all’interno del ring
25) Attaccare un avversario durante la pausa
26) Attaccare un avversario che è sotto le cure dell’arbitro
27) Attaccare un avversario dopo che la sirena ha decretato la fine del combattimento
28) Non rispettare le istruzioni dell’arbitro
29) Evitare intenzionalmente il contatto con un avversario, far cadere intenzionalmente il paradenti o simulare un dolore
30) Interferire dall’angolo
31) Gettare la spugna durante la competizione

UN INCONTRO PUO’ FINIRE PER:

1) Sottomissione fisica o verbale
2) KO o KO tecnico
3) Decisione
4) Decisione tecnica
5) Pareggio tecnico
6) Squalifica
7) Forfeit
8) No contest

CLASSI DI PESO:

Leggeri: più di 66 fino a 70kg
Welter: più di 70 fino a 77kg
Medi: più di 77 fino a 84kg
Massimi-leggeri: più di 84 fino a 93kg
Massimi: più di 93 fino a 120kg

TEMPI RIGUARDANTI L’INCONTRO:

I round durano 5 minuti
Il periodo di riposo tra un round e l’altro dura 1 minuto
Gli incontri non titolati sono composti da 3 round
Gli incontri titolati sono composti da 5 round

ARBITRO:

L’arbitro può bloccare un’azione eccessivamente statica e far riprendere l’incontro